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《孤岛惊魂5》游迅评测:有趣却难以沉浸的世界

菊花兽

《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》是由育碧制作发行的一款第一人称射击游戏,是人气系列《孤岛惊魂》的最新正统续作。

   从2004年的初代至今,《孤岛惊魂》系列已有了14年的历史。从最初的荒岛到2代的非洲大草原,再从3代开始转为丛林,这一系列每一代所带来的变化,总让它与前作判若两然。

   3月27日,《孤岛惊魂5》终于正式发售,新作中玩家将扮演一名美国蒙大拿州的警察与邪教歹徒进行对抗。在与外界彻底失联的情况下,为了击败邪教“伊甸之门”玩家必须在这里建立起属于自己的反抗势力,一步步将整个教会分崩瓦解……

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一场邪恶的宗教战争

   一直以来欧美地区影视、游戏作品都或多或少有着一些宗教元素,《孤岛惊魂5》则将一场宗教战争作为了游戏的核心。从游戏初期就表明,玩家必须阻止这场由“伊甸之门”发起的宗教战争,这一设计让宗教彻底地融入到了游戏之内。

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   宗教元素的加入让整个游戏过程充满了仪式感,但这份仪式感反而让反派角色显得更加面目狰狞——虽然表情平淡,却将主角等人一步步逼入绝境。

   在希望郡这个虚构的地方,玩家将要面对无处不在的危机:疯狂的居民、危险的野兽还有“伊甸之门”的狂信徒,无处不在的敌人让人产生一种草木皆兵的感觉,在符合游戏本身设定的同时也会为玩家带来一种束手束脚的感觉,即使有着自己亲手组建的反抗势力,却远远比不过无处不在的敌人。

世界够大、够丰富但缺乏灵性

   这个希望郡的地图,将分为三个区域,分别由伊甸之门的三大首脑掌控,大反派约瑟夫·席德率领着三大首脑,是伊甸之门的“圣父”,也是狂信徒的信仰。

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   这三大区域,每一个都能让玩家有至少十个小时的游戏体验,根据玩家在不同区域中产生的影响力,游戏剧情会被自动触发,这也让整个游戏自由度显得很高,玩家可以用任何方式来抵抗邪教,无论是怎样的形式总会推进剧情的发展。

   而主线任务与支线任务甚至是一些遭遇任务,在设计方面显得还是很有趣的,玩家有时会在一场任务中开着飞机狂轰滥炸,有时又驾驶“擎天柱”撞翻一切敌人。这些不同的任务之间并没有太大的重复性,总能给玩家一些新鲜感。

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一个因路边偶遇而触发的支线任务

   这些有趣并且数量庞大的内容,游戏过程中能够很快地沉醉其中,前提是你能够接受它的一些缺陷……

   虽然在上述层面《孤岛惊魂5》都很招人喜欢,但整体却让人很难入戏,不时触发的主线剧情让人感到无趣,缺乏紧凑感。主角如同一张白纸,对于希望郡这个地方,他仅仅是匆匆过客,虽然他加剧了故事的发展,却无法让人切身感受到主角的重要性——即使付出一切去帮助被压迫的居民们反抗约,也得不到你们对一位英雄应有的尊重,毕竟你们口中的“郡警”就只是一名公仆而已。

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讽刺的是只有敌人才会把主角当回事

   这样的设计,让周遭环境与主角显得格格不入,极度缺乏代入感,无论玩家如何去将自己带入“郡警”这一角色,换来的永远是以第三方的视角来观看这些NPC之间发生的故事。比起以往任何一作,《孤岛惊魂5》对于主角的塑造是完全失败的。从《孤岛惊魂3》的普通大学生逐步进化成最强战士,到《孤岛惊魂4》干爹与亲爹之间的纠葛,每一位主角或是大反派都被塑造得有血有肉,反观《孤岛惊魂5》大反派约瑟夫·席德仅仅为玩家带来了极强的宗教气氛,而主角……只是一张白纸。

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NPC秀恩爱的同时,主角根本就是空气

   主角、反派等角色塑造的空虚,使游戏代入感会变得极差。这让游戏中的希望郡显得并不像一个悉心打造的游戏世界,而是一个内容丰富的游乐场。

任务设计令人着迷 但依然充满育碧风格

   《孤岛惊魂5》作为育碧最新作,自然少不了对于其他育碧游戏的对比,故事叙述手法、“公式沙盒”、“土豆服务器”、Bug这四大层面一直以来都是受到玩家诟病与关心的。

   在新作中,关于公式沙盒早在《看门狗2》就有所改观,比起以往的重复任务、单纯收集,内容上显得更为丰富,也更加有趣。而《孤岛惊魂5》对于这些优点是全部保留了下来,无论是丰富的任务种类,还是充满脑洞的支线故事总能让人感受到其中的乐趣,就连一些收集任务也为玩家准备了各式各样的谜题,丰富游戏内容。对于沙盒世界的构造,《孤岛惊魂5》显然是成功的。

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开着轰炸机消灭邪教徒

   而Bug方面,就比较难以评价了。首先这次的《孤岛惊魂5》将具有传统意义的各色Bug全部保留了下来,正如当初的“上天入地寒鸦号”,这次《孤岛惊魂5》也有着各种有趣的Bug,这些Bug有时候会让人觉得很糟心,但有时候却为游戏带来了不同的乐趣。

   这主要是在于,《孤岛惊魂5》中出现的小型Bug实在太多,但在这些Bug中很难真正找到影响游戏进程的恶性Bug。在游戏中我们能看到会“影分身”的装甲车、被塑料路障砸死的主角、被船撞上万米高空的飞机、开进房间的直升机、闪现隐身的敌人、在马路中间跳舞的卡车,这些标准的育碧式Bug在游戏中偶尔出现,竟反而为游戏增添趣味性。不过对于那些喜欢沉浸式游戏体验的玩家来说,无论是游戏代入感还是Bug的存在,都毁掉了这款游戏。

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装甲车砸脸的“自杀式攻击”?

   在故事叙述方面,育碧终究还是不太会在开放世界中讲故事,《孤岛惊魂5》不定期自动触发剧情的设计虽然不会让人在探索世界与进行支线的过程中忘乎所以,从而让主线剧情随着游戏的深入自动推进,但事实上这样的设计让主线剧情显得不够紧凑,同时玩家又无法沉浸并深入游戏世界,主线剧情便很难让人关心其故事的发展。

总评

   孤岛惊魂5是一款很有趣的游戏,从各个层面来讲他都能让玩家沉迷其中数十个小时。但他游戏中也有很多明显的缺点在无形中排斥着玩家,主观来讲当玩家能够接受并包容这些缺点这将会是一款非常好玩的游戏,但反之这款游戏甚至会让人感到厌恶。

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7.8 残缺不全

孤岛惊魂5
FarCry5

游戏类型:FPS 评测平台:PC 发行时间:2018年3月27日 游戏发行:育碧进入专题>>

任务设计有趣

射击手感上佳

开放世界内容丰富

剧情代入感极差

BUG依然令人头大

    召集令

    孤岛惊魂系列粉丝、第一人称潜入爱好者

    免战牌

    偏好沉浸体验的玩家

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