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随着时间的流逝,曾经占据了游戏市场大半江山的单机游戏与网络有四似乎走向颓废,这究竟是什么原因?

   三国时期,刘备曾经三顾茅庐邀诸葛亮出山辅佐,以恢复汉室江山,而诸葛亮并未让刘备失望,一篇《隆中对》提出三分天下,让世人为之惊叹。而就在如今,这三分天下之策却再次出现在了我们面前,只不过这次相争的并不是那些诸侯,而是三个游戏类型:单机、网游,与手游。

   曾经的君王,单机游戏

   单机游戏的分类十分简单,我们对于他的定义便是一台电脑,一个人便能够进行游戏,单机游戏是游戏领域的开拓者,自从电脑被普及开来之后,单机游戏便进入了千家万户,但为什么现在的单机游戏普及程度不甚火爆?其中的原因实际上是多方面的。首先是单机游戏的门槛比较高,就拿跑单机游戏的主机价格。家用游戏主机一台市价约2000左右,游戏大致价格在300左右,这一套下来花销颇大,而对于电脑端的单机游戏而言,现在的单机大作太吃配置,想要配一台差不多的机器也要6000以上,更不用提买游戏的钱。这样的硬门槛阻挡了大部分人。

单机游戏与网络游戏的衰败 为什么大家开始喜欢上手机游戏了

淘宝搜索吃鸡 电脑 价格高昂的比比皆是

   除了成本问题之外,游戏时间也成为了单机游戏的一个大问题。单机大作为了保证游戏质量,游戏内容都十分丰富,这让游戏市场也随之增加。我们很难抽出足够的时间去享受游戏的乐趣。所以,单机游戏因为时间因素被限制在了一起,单机游戏陷入被动,便也成为了一个常态。

单机游戏与网络游戏的衰败 为什么大家开始喜欢上手机游戏了

17年单机大作《女神异闻录5》 总游戏市场需要70小时

   而最后的一个问题,便是社交性了。为什么要在游戏里面提到社交因素?其实我们可以回想一下,游戏到达今天,社交已经成了游戏当中不可缺少的一部分,而单机游戏实际上在诞生之初。电子游戏就包含了社交属性。不管是红白机还是街机,都具有多人联机的互动方式,而这其实就是一种社交属性。而单机游戏虽然一直没有将其遗忘,而后还加入了线上模式,但它依然不够专业,到最后,这位曾经的游戏界王者,被它的一位后辈所赶超,这位后辈就是网络游戏。

单机游戏与网络游戏的衰败 为什么大家开始喜欢上手机游戏了

街机可能是我们最早接触的 有双人模式的单机游戏了

   笼络四方的诸侯,网络游戏

   网络游戏是脱胎于单机游戏所诞生的游戏类型,他与单机游戏最大的区别就是在游戏人数上,单机游戏虽然现在会带有多人联网的玩法,但即使脱离互联网,单机游戏自身依旧带有自己的游戏方式,而网络游戏不同,一个人没有网就是玩不成,这让他与单机游戏有着根本上的差距。

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腾讯代理的地下城 无数人在其中找到了属于自己的羁绊

   抛出网游的其他方面,单纯从社交这一角度来看,网游的确是合格的,就像当年风靡过的魔兽,很多人在游戏当中找到了兄弟、朋友、甚至是一生的伴侣,在一个虚拟的世界中找到真实的人生,这让网游吸引住了无数人,甚至可以说网游带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,而是一种全新的生活,这便是他在社交性上取得成功。但是,网游为了满足大多数玩家的需求,对于配置的要求会偏向于大众化。直到满足是市面上大多数的电脑配置,所以它的品质注定会得到缩减。

绝地求求生的常见BUG 这也是配置与优化的锅

   如果是像《绝地求生》那样将质量提升,然后做好优化,那么网游就可以成为完美的游戏类型了么?实际上也不尽然,相比如单机游戏,网络游戏的时间更加宽松,但它依然在时间上有着自己的诟病。看看近两年的网络游戏,火爆起来的大致分为两种,类似于英雄联盟的竞技类游戏,和类似剑网三这样的角色扮演类,前者需要稳定的时间进行对战,后者则需要大量时间去经营角色,需要消耗的时间更加长久。而且终端也是问题,不管是主机网游还是PC上的网游,都需要一个稳定的环境和网络,这对于玩家而言也是一个限制。

   兴起的枭雄——手游

   单机游戏质量颇高但门槛却高,网游满足大众但时间与环境却依然限制着它的未来,正当这两位大佬互相争夺市场的时候,又一位枭雄揭竿而起,一举抢占了游戏市场并分下了一杯羹,他就是手机游戏。

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   虽然在现在的游戏圈当中包含着一套游戏鄙视链,在这手游便处于套鄙视链的下层,但这却并不能影响手游的成功。虽然就目前来看,虽然制作的水平也不算精细,论起操作性与多样性而言,都无法与其他平台的游戏相提并论,但它却在某种程度上将单机与网游的缺点都进行了弥补。 首先他不会被环境限制,随时随地进行游戏的特点让他能够满足学生党与上班族的游戏需求。 而在环境限制被取消之后,手游便能够有效的利用各种碎片时间,这是其他两种游戏所无法比拟的。 而在社交性方面,由于移动端本身便具有社交的用途,比如QQ、微信这些社交软件,这让手游在社交层面具有巨大的优势,我们只需要借助聊天账号便可以轻易完成邀请并直接进行游戏,这对于单机与网游是难以做到的。

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加上了微信和QQ登录的刺激战场 避免了重新在游戏里构建社交圈的麻烦

   手游虽然在游戏质量上看起来的确不如动辄十几个G的单机大作,但它却有着自己的优势,那就是适配。就像《绝地求生》,电脑端端上各种配置参差不齐,主机版操控乏力,使得他们无法满足我们对于游戏的期待。 而手游端却不同,就像腾讯光子工作室群刚刚推出的《绝地求生:刺激战场》这款手游一样,凭借着移动端成熟且多样的的触控操作设计,在搭配上针具市面上各种常见机型所做出的适配效果,再加上完美还原《绝地求生》这款爆款游戏的特点,这让《绝地求生:刺激战场》可以满足大多数玩家的游戏需求。 而手游端本身具备的社交属性,与可以随时随地体验游戏的特点,这让《绝地求生:刺激战场》弥补了PC、主机两大游戏平台的弱势,成为了一款成功的手游作品。

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   同时《绝地求生:刺激战场》对于原作游戏的还原程度同样令人惊叹,在《绝地求生》当中的各种操作方式在游戏内都得到了还原,例如枪械配件、药品载具,甚至是各种细节操作,例如蹲伏、游泳、侧头等细节动作,在游戏内都得到了体现,虽然这是一款手游作品,但它打破了手游端对于操作的限制,完美还原端游使得他成为了市面上最为出色的手游作品之一。

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虽然UI界面看起来稍乱 但却保障了操作的多样性

   为了让我们获得更加出色的游戏体验,《绝地求生:刺激战场》也没有忘记将游戏的操作交由玩家来把控。在游戏当中我们可以自由的设计界面操作,不论是移动的按键还是物品栏,都可以根据自己的喜好去调控位置。同时《绝地求生:刺激战场》的操作模式也是多样的,我们可以选择不同的操作模式以及驾驶系统,让它更加符合我们的操作习惯,成为吃鸡大神

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各种射击模式、驾驶模式都能够选择

   实际上,对于现在而言,单机游戏还是网络游戏,他们仍旧是现在这个时代的主流,但作为近几年才开始兴起的手游领域,我们依然不能忽视它的作用,纵然它或多或少还有着自己的弱点,但这却不会影响我们在工作、学习之余抄起手机来打一局自己喜爱的游戏,就像我们爱玩《绝地求生》但却无法天天蹲守在电脑前一样,这时拿起手机呼朋唤友,来一起打一把《绝地求生:刺激战场》这依然是一个明智的选择。

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